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撒币类创业公司为什么会站上风口?

来源:www.hzjbqy.com 时间:2018-02-07 00:00:00浏览次数:3759次



基于以上所有内容,你会发现在现在这个时代,任何产品都可以用某种套路来进行。


所以我倾向于认为,金钱激励是要配以产品自身良好的使用体验来进行的。就是说,金钱激励可以作为催化剂使用,却很难成为救世主。


那到底用直接现金激励的用户行为是否能长久呢?这个其实是一个很大的问题。比如答题赢奖金,如果我总赢不到,我就不来了,如果我总赢但每次都只分几块钱,我也会慢慢不来了,这天然就存在着悖论。


3)直接现金激励。撒币游戏把现金激励变成了一个纯拉流量的方式,这里最好的地方是,现金总量是恒定的,不管一个人进来还是一百万人进来,奖金可能都是五万,这就让市场成本非常可控。但其实,现金激励的方式还可以有各种衍生,比如派派、趣头条、享物说、茉莉社区等产品中都有或类似或创新的应用场景。(区块链中很多发币的产品其实也类似)


2)邀请与复活卡机制。这个功能特别屌,屌在哪里呢?我们总说世界上最好的公司是有网络效应的公司,这个机制一出来,任何产品都会变成有一定网络效应的产品。当然,当前的这个功能也有问题,就是一波流,当新用户都注册光了就不管用了,如果能把复活卡和其他的长期用户行为连接到一起,应该能让网络效应更长久存在。


1)多人竞争,层层筛选。不知道有没有人觉得,从这个角度来说,吃鸡和撒币类产品是一样的。当前的网络让更多人可以同场竞技,有竞争,有晋级,可以把一个大主题分成不同阶段和细分目标,这让游戏门槛降低,同时可玩性大大增加。(其实当初的贪食蛇大作战,球球大作战的本质也都是一样的)。另外,从这个角度来说,撒币类游戏缺少了一个组队功能,这是传播和拉留存的另外一个特别好的方式。


我觉得撒币类产品火的背后有几个产品机制设计得特别巧妙:


不知不觉百万英雄、冲顶大会等撒币产品已经风靡网络,很多人都分析过这些产品背后的“电视台”发展方向,我今天就从一个不一样的角度,从他们的产品机制来说说看。

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